ESP32 隨身速查 (手機適用窄版) 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 6月 09, 2026 🚀 ESP32 隨身速查 請點擊按鈕測試 (Ready) 1. 程式骨架 void setup() void loop() 2. 手腳控制 (GPIO) pinMode digitalWrite digitalRead analogRead 3. 溝通 (Serial) Serial.begin Serial.println 4. 時間控制 delay millis 5. 變數與邏輯 變數型態 if ... else × 標題 說明 比喻 Code 複製程式碼 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 留言
亞里斯多德輪子悖論 6月 22, 2026 亞里斯多德輪子悖論 拖曳滑桿讓輪子滾動: 簡明原理解析 步驟一:破除錯誤假設 悖論的產生,是因為我們大腦錯誤地預設了「大小輪子都在進行純滾動」。事實上,因為兩個輪子固定在同一個軸心上, 只有接觸地面的大輪子在進行純滾動 。 步驟二:確認位移來源 整個系統的向前位移 x ,完全由大輪子的旋轉與半徑 R 決定(即 x = R θ)。小輪子(半徑 r )只是被軸心強行往前帶。 步驟三:觀察軌跡真相(滑動) 試著慢慢拖曳上方的滑桿。你會看到: * 藍線(大輪邊緣點): 畫出標準的「擺線」,接觸地面的距離剛好等於大輪周長。 * 紅線(小輪邊緣點): 它的軌跡被拉長了!因為小輪子前進的速度超過了它自身旋轉所能提供的距離。它在旋轉的同時,還在空中 「向前滑行」 (被大輪子拖著走)。 結論: 小輪子走過的路徑長度等於大輪子,並不是因為它的周長變魔術般地變長了,而是因為它 「一邊轉,一邊被往前拖行」 。 Read more »
三角函數 6月 02, 2026 📐 三角函數互動教學網頁 💡 核心概念 只要「角度」不變,直角三角形三條邊之間的「比例」就永遠不會改變。三角函數就是用來記錄這些比例關係的工具。 1. 直角三角形與邊長定義 (0° ~ 90°) θ 鄰邊 (b) 對邊 (a) 斜邊 (c) 30° 45° 60° 調整角度 (θ): 45° 2. 基本三角函數定義 正弦 (sin) sin(θ) = 對邊 (a) 斜邊 (c) 餘弦 (cos) cos(θ) = 鄰邊 (b) 斜邊 (c) 正切 (t... Read more »
FOC:Clark 與 Park 變換 6月 02, 2026 馬達控制的數學魔法 現在的電動車、冷氣機之所以能跑得順、省電,都是因為我們用了數學方法來控制馬達。 🎠 想像一下:旋轉木馬 控制馬達就像是在觀察旋轉木馬: 原始狀態 (三相電): 像是有三個推手站在不同角度推木馬,很難計算合力。 Clark 變換: 像是我們站在旁邊看,把那三個人的力氣簡化成「上下」和「左右」兩個方向。 Park 變換: 像是 我們跳上旋轉木馬跟著轉 !這時候對我們來說,木馬看起來是靜止的,控制起來就超級簡單! ⏸ 暫停 旋轉速度: 1. 原始三相電流 (ABC) 紅(A)、綠(B)、藍(C) 三個方向推力 2. Clark 變換 (αβ) 簡化成 2 個靜止軸 (α, β) 3. Park 變換 (dq) 跟著旋轉!變成直流 (d, q) 1. Clark 變換:從 3 變 2 馬達原本有 3 條電線 (A, B, C),彼此夾 120 度角。這太複雜了! Clark 變換 的工作就是透過數學投影,把這 3 個向量,變成只有 2 個互相垂直的向量,我們稱為 α (阿爾法) 和 β (貝塔) 。 ... Read more »
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